Oasis是什么?
Oasis 是由硅谷初创公司 Etched 和 Decart AI 联合推出的全球首款实时生成的 AI 开源游戏,旨在通过 AI 模型生成游戏内容,而不依赖传统的游戏引擎。这款游戏以类似《我的世界》的沙盒玩法为基础,玩家可以通过键盘输入来控制角色的动作,如移动、跳跃、破坏方块等,体验完全由 AI 实时生成的游戏世界。
Oasis的主要特性
- AI实时生成:Oasis 使用扩散模型,每秒生成约20帧的游戏画面,完全由AI实时预测和渲染,为玩家带来实时互动的体验。
- 无需传统引擎:Oasis 不依赖传统的游戏引擎,而是通过一个基于 Transformer 的模型框架来生成游戏内容。这种方法可能为未来的游戏开发提供一种替代传统引擎的途径。
- 开源与可扩展性:所有代码和模型权重均已开源,开发者可以使用已发布的 Oasis 500M 版本及其推理代码,参与开发或实现自定义功能。
- 增强时间稳定性:通过动态噪声调整和自回归生成模式,Oasis 在长时间运行时仍能保持画面的稳定性,避免了常见的错误累积问题。
- 复杂的游戏机制支持:Oasis 能理解并生成诸如建筑、物理、库存管理等复杂机制,使其具有灵活生成多样化地图、物体和功能的能力。
Oasis的优缺点
Oasis 作为首款 AI 实时生成游戏,有一些亮点,但也存在诸多不足,以下是其具体表现:
优点:
- 实时交互性强:Oasis 可以接收用户的键盘输入,并生成实时游戏玩法,包括物理、游戏规则和图形。玩家能够在游戏中进行移动、跳跃、捡起物品、打破方块等操作,几乎没有延迟,这种实时交互的特性为玩家带来了全新的游戏体验。
- 技术架构新颖:该游戏的模型由空间自编码器和潜在扩散主干两部分组成,两者都是基于 transformer 的架构,具有稳定、可预测的扩展性,并且能在特定的芯片上实现快速推理。这种技术架构为 AI 实时生成游戏提供了新的思路和方法。
- 理解复杂游戏机制:Oasis 能够理解复杂的游戏机制,比如建筑、照明物理、库存管理、对象理解等。这意味着游戏中的各种元素和规则都能够被 AI 模型较好地理解和生成,为玩家提供了一个相对真实的游戏世界。
- 具有一定的开放性和可扩展性:游戏可输出各种设置、位置和对象,只需进行少量额外训练,Oasis 便可生成各种新地图、游戏、功能和修改,这为游戏的后续发展和玩家的自定义创作提供了可能性。
缺点:
- 画面质量差:Oasis 的画面分辨率仅为 360p,帧率也只有 20fps,视觉体验较差,甚至不如任天堂 64 时代的游戏。玩家在游戏中看到的像素似乎总是在生成中,导致视线所及之处一片模糊,远处的物体和近处的装备等都难以呈现出清晰的形态。
- 存在幻觉问题:AI 模型存在严重的幻觉问题,导致游戏体验极不稳定。例如,玩家在进行挖掘操作时,可能会突然被传送到地面;物体无法保持稳定,玩家的建造成果难以保存;玩家靠近某个物体时,它可能会突然消失或变成另一种形态。
- 存在侵权争议:Oasis 在训练过程中使用了 OpenAI 的 Minecraft VPT 数据集,该数据集包含了大量的《我的世界》在线视频数据,这引发了外界对于其可能存在的侵权行为的关注。
总体而言,Oasis 作为首款 AI 实时生成游戏,虽然在技术和概念上具有一定的创新性,但在实际的游戏体验方面还存在诸多问题,需要进一步的改进和优化。
如何在线体验Oasis?
1、在线体验:访问Oasis官网(https://oasis.decart.ai/overview),Oasis支持多种游戏场景,有沙漠、森林、山谷等,选择一个场景,进入即玩。
2、自己部署:GitHub开源地址:https://github.com/etched-ai/open-oasis
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